《英雄獵人》自改版後 對補師爬塔的心得

zanba.com时间:2015-04-17 14:48来源:未知 作者:
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《英雄獵人》  以改版調整的內容來看,然後主要是看無限塔。  改版內容→調整回合回復buff之效果從施放...

  《英雄獵人》

  以改版調整的內容來看,然後主要是看無限塔。

  改版內容→調整回合回復buff之效果從施放當回合起計算,適用角色:西施,武則天,若亞。

  改版前的優勢

  無限塔、英雄地圖的強勢敵人容易應對,比如最上義姬、難身米、阿市等等。

  這一類型的敵人,是特別容易判斷出放全體大傷害的時機,所以在放全體傷害之前先放補技

  ,這樣下一回合就差不多補滿(第一回合是大補),也因為這樣水喝更少、風險也更低。

  回復buff是下回合開始,可以更容易確保這回合以及之後的回合,以及早一回合補充SP。

  改版前後差異,像是打最上義姬、難身米時的敵方隊伍更明顯...

  以現在50層以上的無限塔來說,如果有高階降攻、回合補技(改版前),看敵方隊伍大多都一回合時就放,免得第一回合就團滅或是水喝太多,造成之後的回合更難打。

  改版前配合回合補師還是可以打上很高層,改版後就別浪費位子放回合補師,因為還是能打上很高層,但是會更難打。

  如果真的要放補師,那可以放一次性的補師(至少一次性能補滿),效益反而比回合補師更高。

  總結:

  改版前後的回合補師主要差異就是"能夠確保"下回合補技持續(特別是大補),以及"無法確保"下回合能否

  放補技,這之間的差異造成了改版後的回合補師變難用了,塔變得更難打以及更難爬,所以真要打更高層

  的無限塔,還是放棄在隊伍放回合補師,放個輸出角更容易打上更高層...當然對於即時補師也是...

  P.S. 回合補師→以Max西施來看,西施都這麼難用了,武則天,若亞更慘= =

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